相对于 UDP 这样的无连接 (connection-less) 协议,TCP 是一种连接导向 (connection-oriented) 的可靠性协议,其目标是在不可靠的网络环境中实现可靠的数据传输。我们知道网络环境是复杂多变的,网络通信本质上是一种不可靠通信,要在不可靠的网络中实现 TCP 这样的可靠通信协议需要做很多工作:基于 TCP 协议的双端通信,在数据传输前需要建立一条连接,然后基于该连接来进行可靠的通信;在传输数据的过程中还要利用校验和、序列号、确认应答 (ACK)、重发控制、连接管理以及流量窗口控制等机制来实现可靠性传输;最后在终止连接的过程中也要处理一些异常情况以保证顺利关闭连接。
云原生 (Cloud Natvie) 是一种将应用程序以微服务的形式构建并使之运行在容器化和动态编排平台之上的方式,这些平台充分利用了云计算模型的优势。云原生关注的是应用如何构建和部署,而非运行在哪里。这些技术能够赋能组织/企业在公有云、私有云和混合云等现代和动态的开发环境里构建和运行可扩展的应用程序。这些应用程序是从头开始构建的,以松散耦合原则进行系统设计,并且专门针对云级别的规模和性能进行了优化,基于托管服务并利用持续交付来实现可靠性和更快的上市速度。总体目标是提高速度、可扩展性,以及最终提高利润率。
并发(并行),一直以来都是一个编程语言里的核心主题之一,也是被开发者关注最多的话题;Go 语言作为一个出道以来就自带 『高并发』光环的富二代编程语言,它的并发(并行)编程肯定是值得开发者去探究的,而 Go 语言中的并发(并行)编程是经由 goroutine 实现的,goroutine 是 golang 最重要的特性之一,具有使用成本低、消耗资源低、能效高等特点,官方宣称原生 goroutine 并发成千上万不成问题,于是它也成为 Gopher 们经常使用的特性。 Goroutine 是优秀的,但不是完美的,在极大规模的高并发场景下,也可能会暴露出问题,什么问题呢?又有什么可选的解决方案?本文将通过 runtime 对 goroutine 的调度分析,帮助大家理解它的机理和发现一些内存和调度的原理和问题,并且基于此提出一种个人的解决方案 — 一个高性能的 Goroutine Pool。